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乐园首页>>大千世界>>matrix《黑客帝国3·矩阵革命》中的“子弹时间”与“百人大战”
楼主:观帝王 电脑版
发表时间:2006-08-20 22:39:08
镜头的4个月中,动作捕捉也一直在进行。《黑客帝国2·重装上阵》和《黑客帝国3·矩阵革命》中记录的数据,之后也应用在游戏《进入矩阵》中,这是史上为了拍片而进行的最细密的动作捕捉。
“这种动作捕捉对我来说也是新招儿,”武术指导袁和平说,“这技术非常了不起,能让我们完成在现实中不可能做到的动作。依据动作捕捉,我们能强调动作的优美,那是从前无法做到的。”
在编辑动作捕捉所得到的数据时,盖特的小组将计算机所生成的虚拟角色变得更加“血肉丰满”:给他们加上肌肉。在这些计算机生成的形象上放上真人的表情,则涉及到另一变革,负责虚拟的艺术人员将它命名为“联合捕捉。”为此将5台索尼HDS900超功率高清晰度的计算机排成半圆状围绕演员,拍摄下演员脸的各个角度,扑捉到演员脸上最细微的动作,连毛孔和发囊都清晰可见。然后,用这五段实时拍摄的录影再来将演员的面容加强到特别的清晰度,VFX组然后将这维数化的表情材质加到数字生成的角色身体上,就能得到比计算机生成更加真实的人体形象。
一个场景中主要的物品都被如此捕捉并与许多虚拟元素层相合之后(包括虚拟背景,碎玻璃、子弹还有鲜血等计算机生成的东西)虚拟拍摄就会开始考虑各种摄影机位置以及可能的编辑手法,这在VFX组中叫做“虚拟电影院”。
为了加强“超级百人大战”的效果,有一台不受位置限制的摄影机一直跟随着他们,从惊天动地的互殴,到从天而降的跌落。“虚拟电影院”方式同样使拍摄尼奥一拳打到史密斯探员脸上的镜头成为可能,以不可能存在的拍摄角度,用快、慢动作表现那个瞬间。这个瞬间意图成为有史以来用计算机生成的效果真实的人物面部的动态表现。(为表纪念,沃卓斯基兄弟与乔尔·西尔弗将那个瞬间的模型铸造成像章,以送给洛杉矶,悉尼还有东京首映式的每位观众)
《黑客帝国》中,当一架直升机坠落地面时,屏幕上以超现实的方式表现出了建筑表面的波动。这种不符合物理定律的场景,因为矩阵是虚拟世界,所以可能实现。在表现超现实的矩阵世界方面,《黑客帝国2·重装上阵》与《黑客帝国3·矩阵革命》更胜原作。
除了超级百人大战中从所未有的视觉效果外,盖特的小做还负责实现沃卓斯基兄弟所设计的那一段围城大战,在这段锡安反抗军的武装个人力量(APU)对抗机器的电子乌贼和掘地兽的场景中,《矩阵革命》一片打破了一切动画创作的限制。以下一代的“行为动画”和其他计算机动画创做手段,VFX组创造出了机器之城中的生
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