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乐园首页>>大千世界>>matrix《黑客帝国3·矩阵革命》中的“子弹时间”与“百人大战”


楼主:观帝王 电脑版
发表时间:2006-08-20 22:39:08

化角色。无论是已昆虫为原型的生化角色,或是机器之城与锡安的总体设计,都是由《硬壳》(Hard Boiled)的漫画作者乔夫·戴洛(Geof Darrow)所设计。
 仿照当代日本动画电影,《矩阵革命》中赋予自然景象,如天气、火焰及水以特性,用来表达智慧、行为和个性。《矩阵革命》中涉及到自然界的事物,如闪电等被重新设计,“这两兄弟走火入魔,一心想以超越图像的方式表达自然力量”,盖特如此说,“每一个场景我们都要平衡混沌与秩序,这就好像要把一个相框绕住流水一样。”
 在片场中大家经常观摩研究的,包括戴洛的概念画,还有像《异型》,《2001太空漫游》,《眩晕》,《现代启示录》,关于地球与生命起源的影片,IMSX的《蓝色地球》,《海底两万里》,大型战争的记录片,1800年的潜艇海底生物、洛矶山脉、赛车以及撞车的记录、高速车相撞的分析片、关于机器人制造的信息、吹玻璃的记录片、以及大隧道的制作(英法海底隧道),智能计算机以及动画中各种爆炸场景的表现等。
 在《重装上阵》中我们所面对的是如何造出一些超人般的场景,像百人大战啊,高速路追车,还有尼奥在天上飞。”盖特解释说,“在《矩阵革命》中,我们想的则是如何制造出史诗的氛围,人与机器之间的对决,以及大的场景的实现,像锡安城与机器之城全貌。我希望的是,我们最后完成的工作足以向自《刀锋战士》、《异型》以来的暗黑科幻片,还有里程碑式的概念画表达敬意。”
 由于所需要的虚拟效果太多,时间又紧,盖特将一部分工作分担给VFX的分包商,由他亲自监督。分包商包括:制作码流与其他特效的BUF;数字化环境还有复杂人物场景制作的Tippett工作室(Studios),制作隧道以及其中场景和大型杀人机器人的索尼映像 (Sony Imageworks)
 为了将完成从前虚拟化到后期制作的复杂过程,盖特小组设计出了一个“锡安主程序”,这是为了拍摄一部影片所制造出的最具有功用性的交换引擎。它比仅仅的搜索引擎更为复杂,将所有包括画作数字化,设计概念,故事版,CAD舞台计划,概念的3d模型以及舞台计划,高分辨率模型,所有进行中镜头的Quicktime方式的片子以及所有的最终进的备份等全部集合起来。
 至尽,有超过1000位特效摄影师,数字艺术者为参与了《黑客帝国2·重装上阵》和《黑客帝国3·矩阵革命》的制作中。

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