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乐园首页>>大千世界>>matrix《黑客帝国3·矩阵革命》中的“子弹时间”与“百人大战”


楼主:观帝王 电脑版
发表时间:2006-08-20 22:39:08

  2000年3月,黑客帝国·重装上阵和黑客帝国·矩阵革命的视觉制作正式开始。ESC的室内效果设计组组长约翰·盖特(John Gaeta)计算出,黑客帝国·重装上阵有1300个特级镜头,而黑客帝国·矩阵革命中则有800多个。比起Matrix的412个镜头,无论是从数量还是制作效果来说都要更庞大。
 盖特在《黑客帝国》中创作出了“子弹时间”,这是来自日本动画的一个概念,他表现的是在矩阵中的一种虚幻现实的感觉,影片中的角色,主要是尼奥,得到一种“超越矩阵”的能力。将子弹时间在屏幕上实现的方法就叫做虚拟拍摄,也即以固定速度围绕的慢镜头,其结果是盖特的小组能够做出不失真的任何速度的镜头。
 但是这最初的虚拟拍摄方法,到了黑客帝国·重装上阵和黑客帝国·矩阵革命却不够用了,沃卓斯基兄弟设计出了更加困难的镜头。第二部的重头戏中,有长达14分钟的公路追逐,以及尼奥和100名升级了的密探史密斯过招,还有尼奥以每小时2000公里的速度飞过矩阵,而在第三部中,更要有巨大机器人,还有“大侵攻”的镜头等等。
 盖特还需要想法表现给人邪恶阴森感觉机器之城,城内“生物-机械”居民,以及最后尼奥与史密斯探员的“超级百人大战”。
 “很显然,子弹时间已经不再使用了”,因《黑客帝国》抱回奥斯卡特技奖的盖特说,“它能表现的太少了,勉强用它去拍摄将会是极其耗费人力物力的。沃卓斯基想出解决办法是:干脆升级“子弹时间”,电影历史上第一次全面的“虚拟拍摄”技术与此诞生。
 换句话说,实现《重装上阵》以及《矩阵革命》中需要的视觉效果的拍摄方法,那时并不存在。这对于盖特与沃卓斯基兄弟倒是常事,这次他们决定干脆升级虚拟拍摄的方法。“他们决心在续集中创造出绝对让人模仿不了的矩阵革命性电脑特技来。”制片人乔尔·西尔弗说道,“这需要花许多时间金钱和精力,但是效果十分显著。他们做的不但是抬高了电影特技的标准,他们简直是把标准给弄没了。”
 盖特和他的同伴所做的第一阶段“虚拟拍摄”的发明是把主要人物三维化,以实现那些不可能做到的进镜头。为了建造虚拟人,VFX组应用了动作捕捉,那是让主要角色、替身演员和袁和平的武术组成员穿上紧身衣以记录他们作每个动作时身上肌肉的运动。
 在为《重装上阵》做了数月动作捕捉的数据基础上了,为了实现第三部中尼奥和史密斯探员的“超级百人大战”又进行了无数的动作扑捉。为此特别建造了一坐当时最大的动作捕捉舞台,在拍摄主要

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